Protocolos-socialesEl dilema del prisionero, Tit for Tat y cómo escala la cooperaciónEn el dilema del prisionero, dos jugadores que persiguen su propio beneficio pueden terminar peor de lo que comenzaron.Axelrod organizó un torneo donde programas de computadora (estrategias completas) compitieron entre sí. Cada participante jugó una serie larga contra todos los demás programas; las estrategias se clasificaron por puntaje total, no por un golpe de suerte.Tit for Tat (cooperar primero, luego copiar el último movimiento) dominó esas tablas: amable, indulgente, claro y no se deja pisotear (toma represalias).Si hay ruido en los movimientos (errores al azar), Tit for Tat puede quedar atrapado en largas cadenas de castigo. Reglas más generosas (como Tit for Two Tats) amortiguan el golpe.📄 Ver artículo